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Voice FX Designer

Technology
Ghostpunch GamesMontréal, QC, CARemotePosted 2026-07-29
Contrat

Description

Description

  • *English version to follow*

Créez des voix dont les joueurs se souviendront

SIDE recherche un ou une spécialiste freelance expérimenté(e) de la conception d’effets vocaux afin de créer, pour des projets de jeux vidéo, des éléments vocaux distinctifs, techniquement aboutis et étroitement liés à l’identité des personnages.

Il ne s’agit pas d’un poste classique de montage de dialogues. Vous utiliserez des techniques créatives de traitement audio, des plug-ins, des chaînes d’effets, l’automatisation et le routage afin de transformer des dialogues enregistrés, tout en préservant la qualité et l’intention de l’interprétation d’origine.

Le travail pourra notamment inclure des traitements vocaux robotiques, surnaturels, monstrueux ou propres à des créatures, ainsi que des effets de masque, de casque, de distorsion, de superposition, de radio et de communication, en plus d’autres effets spécifiques aux personnages.

Vous collaborerez avec des monteurs audio, des concepteurs sonores, des ingénieurs du son, des coordinateurs de postproduction et les différentes parties prenantes des projets afin de garantir que chaque élément vocal soit créatif, intelligible, cohérent et techniquement prêt à être livré.

Conception vocale et traitement créatif

Concevoir et traiter des éléments vocaux conformément à la direction artistique, à l’identité des personnages, au contexte de jeu et aux exigences techniques de chaque projet.

Créer, appliquer et affiner des chaînes d’effets vocaux à l’aide de plug-ins, de départs auxiliaires, de bus, d’automatisations et du routage au sein des stations audionumériques.

Créer des traitements propres à chaque personnage, notamment pour des voix de créatures, de robots, d’entités surnaturelles ou de monstres, ainsi que des voix de radio ou de communication, des voix sous casque ou masque, et des voix déformées ou superposées.

Automatiser la hauteur, les formants, la modulation, la distorsion, le filtrage, le délai, la réverbération, la dynamique, le panoramique et d’autres paramètres créatifs.

Trouver le juste équilibre entre le traitement créatif, la clarté, l’intelligibilité, la qualité de l’interprétation et la cohérence.

Adapter des chaînes de traitement existantes à plusieurs répliques, personnages, langues ou lots de production, tout en maintenant une identité sonore cohérente.

Créer, lorsque cela est nécessaire, des préréglages, des modèles de session, des configurations de routage et la documentation correspondante afin qu’ils puissent être réutilisés.

Production technique et livraison

Importer les fichiers audio dans les sessions de la station audionumérique et travailler dans le respect des contraintes de synchronisation, de nomenclature et de livraison.

Effectuer le rendu et l’exportation des éléments traités conformément aux formats, aux normes de niveau sonore, aux conventions de nommage et aux instructions de livraison propres à chaque projet.

Diagnostiquer et résoudre les problèmes liés aux plug-ins, au routage, aux automatisations, aux sessions et aux rendus.

Maintenir des chaînes de traitement organisées, reproductibles et pouvant être modifiées efficacement.

Prendre en charge les prises alternatives, les répliques additionnelles, les révisions et les nouvelles livraisons, tout en préservant le traitement vocal établi.

Travailler avec les outils, scripts, systèmes de suivi, modèles et spécifications techniques approuvés.

Collaboration

Travailler en étroite collaboration avec les concepteurs sonores, les monteurs audio, les ingénieurs du son, les coordinateurs de postproduction et les autres parties prenantes des projets.

Interpréter avec précision les briefs créatifs, les documents de référence, les commentaires des clients et les documents de direction artistique.

Demander des précisions lorsque la direction artistique, les exigences techniques ou les instructions relatives au flux de travail ne sont pas suffisamment claires.

Signaler rapidement tout problème susceptible d’avoir une incidence sur la qualité, la cohérence, le périmètre, les délais ou la livraison.

Appliquer précisément les retours reçus et effectuer les révisions dans les délais impartis.

Communiquer clairement vos disponibilités, votre capacité de travail et vos estimations de livraison en tant que freelance.

Gestion des fichiers et des éléments audio

Organiser, nommer, suivre et gérer méthodiquement les éléments de conception vocale.

Maintenir des sessions propres et structurées, ainsi que des chaînes de plug-ins, des fichiers rendus, des versions alternatives et des exportations finales correctement organisés.

Respecter les conventions de nommage, les structures de dossiers, les procédures de gestion des versions et les processus de sauvegarde requis.

Stocker et transférer les livrables conformément aux instructions propres à chaque projet.

Préserver en permanence la confidentialité des projets, documents et éléments appartenant aux clients.

Contrôle qualité

Effectuer des écoutes critiques afin de vérifier que tous les éléments sont propres, cohérents, intelligibles et techniquement conformes.

Repérer tout écrêtage, toute distorsion indésirable, tout bruit excessif, tout traitement excessif, tout problème de phase ou de synchronisation, ainsi que les rendus incorrects, les fichiers manquants et les réglages de plug-ins incohérents.

Veiller à ce que les éléments finaux respectent les normes de qualité de SIDE et de ses clients avant leur livraison.

Connaissances techniques

Solide connaissance de la conception vocale, du traitement des dialogues, des chaînes d’effets créatives et de la postproduction audio.

Maîtrise de stations audionumériques, notamment Pro Tools et Reaper.

Très bonne connaissance pratique des plug-ins utilisés pour le traitement de la hauteur et des formants, la modulation, la distorsion, la saturation, le filtrage, la convolution, la réverbération, le délai, l’égalisation, la dynamique, la réduction du bruit et la restauration audio.

Maîtrise des outils pertinents, tels qu’iZotope RX, Adobe Audition, Pro Tools, Reaper et les plug-ins tiers spécialisés dans le traitement vocal.

Bonne compréhension de l’automatisation des plug-ins, du routage, des départs auxiliaires, des bus, du rendu hors ligne, du traitement par lots et de la gestion des sessions.

Connaissance des domaines de l’audio pour jeux vidéo, de la voix hors champ, de la localisation, de la conception de voix de créatures, du traitement des personnages et des processus de postproduction.

Connaissance des conventions de nommage des fichiers, de la gestion des éléments, du contrôle des versions et des processus de livraison numérique.

La capacité à travailler dans des environnements Mac et PC constitue un atout.

Expérience professionnelle

Expérience professionnelle dans la conception vocale, la conception de dialogues, la conception sonore ou la postproduction audio.

Expérience dans la création de voix de personnages traitées pour les jeux vidéo, les médias interactifs, l’animation, les bandes-annonces, les cinématiques, la télévision, la radio ou des médias comparables.

Expérience dans la création et le maintien de traitements vocaux cohérents sur de grands volumes de fichiers.

Expérience du travail à partir de briefs de personnages, de références créatives et de directives de clients.

Expérience de la livraison d’éléments audio techniquement conformes dans des délais serrés.

Expérience dans la réalisation rapide de révisions, tout en préservant une identité sonore déjà établie.

Une expérience préalable du travail en freelance, incluant une communication fiable à distance et une gestion claire des disponibilités, constitue un atout.

Compétences et méthodes de travail

Excellente sensibilité créative et technique en matière de qualité vocale, de caractérisation, d’intelligibilité et de cohérence.

Très grande attention aux détails, notamment dans la gestion des chaînes de plug-ins, des automatisations, des rendus et des livraisons par lots.

Excellentes capacités d’organisation et de gestion du temps.

Capacité à travailler de manière autonome et à respecter les délais convenus.

Communication claire, cohérente et professionnelle.

Solides compétences en résolution de problèmes techniques.

Capacité à s’adapter rapidement à de nouveaux outils, processus, modèles et impératifs de projet.

Approche autonome, ingénieuse et fiable.

Esprit collaboratif et capacité à travailler efficacement avec les équipes de production, de postproduction et de conception sonore.

Qualifications

Un diplôme universitaire ou professionnel en ingénierie audio, conception sonore, audio pour jeux vidéo ou dans une discipline connexe est souhaité.

Une expérience professionnelle équivalente sera également prise en considération.

À propos de side

*Side* *(anciennement PTW) est un fournisseur mondial de services et de développement de jeux vidéo, proposant des solutions techniques et créatives à de nombreux développeurs et studios parmi les plus importants du monde. Fondée en 2009 et s’appuyant sur plus de 30 ans d’expérience de notre maison mère au Japon, Side est devenue une force mondiale avec 20 studios répartis dans 14 pays en Amérique du Nord, en Europe, en Amérique du Sud et en Asie.* *Nos services de pointe incluent le développement de jeux, la production artistique, la production audio, l'assurance qualité, la localisation, l'assurance qualité de la localisation, le support aux joueurs, la gestion de communauté et les ensembles de données.* *Aidez-nous à partager des histoires avec le monde entier! Rejoignez une équipe internationale de joueurs passionnés et contribuez à offrir des expériences de jeu inoubliables.* *Découvrez notre côté de la vie. Pour plus d'informations, rendez-vous sur* *English Language version*

Create voices players will remember

SIDE is looking for an experienced freelance Voice FX Designer to create distinctive, technically polished and character-driven voice assets for game projects.

This is not a standard dialogue-editing position. You will use creative audio processing, plugins, FX chains, automation and routing to transform recorded dialogue while preserving the quality and intent of the original performance.

The work may include robotic, creature, supernatural, masked, helmeted, distorted, layered, radio and communications-style voice treatments, alongside other character-specific effects.

You will collaborate with audio editors, sound designers, recording engineers, postproduction coordinators and project stakeholders to ensure each voice asset is creative, intelligible, consistent and technically ready for delivery.

Voice design and creative processing

  • Design and process voice assets in line with the creative direction, character identity, gameplay context and technical requirements of each project.
  • Build, apply and refine voice FX chains using plugins, sends, buses, automation and DAW routing.
  • Create character-specific treatments, including creature, robotic, supernatural, radio, communications, helmet, mask, monster, distorted and layered voices.
  • Automate pitch, formant, modulation, distortion, filtering, delay, reverb, dynamics, panning and other creative parameters.
  • Balance creative processing with clarity, intelligibility, performance quality and consistency.
  • Adapt established processing chains across multiple lines, characters, languages or production batches while maintaining a consistent sonic identity.
  • Create reusable presets, templates, routing configurations and supporting documentation where required.

Technical production and delivery

  • Import audio into DAW sessions and work within the required timing, naming and delivery constraints.
  • Render and export processed assets according to project-specific formats, loudness standards, naming conventions and delivery instructions.
  • Troubleshoot plugin, routing, automation, session and rendering issues.
  • Maintain organised and repeatable processing chains that can be revised efficiently.
  • Support alternate takes, pickup lines, revisions and re-deliveries while preserving the established voice treatment.
  • Work with approved tools, scripts, trackers, templates and technical specifications.

Collaboration

  • Work closely with sound designers, audio editors, recording engineers, postproduction coordinators and other project stakeholders.
  • Interpret creative briefs, reference material, client notes and direction documents accurately.
  • Ask for clarification when the creative direction, technical requirements or workflow instructions are unclear.
  • Communicate promptly about any issue that could affect quality, consistency, scope, timing or delivery.
  • Apply feedback accurately and complete revisions within the required timeframe.
  • Communicate your freelance availability, capacity and delivery estimates clearly.

File and asset management

  • Organise, label, track and manage voice-design assets systematically.
  • Maintain clean DAW sessions, plugin chains, rendered files, alternate versions and final exports.
  • Follow the required naming conventions, folder structures, versioning and backup processes.
  • Store and transfer deliverables in accordance with project instructions.
  • Maintain the confidentiality of client projects, materials and assets at all times.

Quality control

  • Conduct critical listening checks to ensure all assets are clean, consistent, intelligible and technically correct.
  • Identify clipping, unwanted distortion, excessive noise, over-processing, phase problems, synchronisation issues, incorrect renders, missing files and inconsistent plugin settings.
  • Ensure final assets meet SIDE and client quality standards before delivery.

Technical knowledge

  • Strong knowledge of voice design, dialogue processing, creative FX chains and audio postproduction.
  • Proficiency with DAWs including Pro Tools and Reaper.
  • Strong working knowledge of plugins used for pitch and formant processing, modulation, distortion, saturation, filtering, convolution, reverb, delay, EQ, dynamics, noise reduction and audio restoration.
  • Proficiency with relevant tools such as iZotope RX, Adobe Audition, Pro Tools, Reaper and third-party voice-processing plugins.
  • Understanding of plugin automation, routing, sends, buses, offline rendering, batch processing and session management.
  • Familiarity with game audio, voice-over, localisation, creature voice design, character processing and postproduction pipelines.
  • Knowledge of file naming, asset management, version control and digital-delivery workflows.
  • The ability to work across both Mac and PC environments is desirable.

Professional experience

  • Professional experience in voice design, dialogue design, sound design or audio postproduction.
  • Experience creating processed character voices for games, interactive media, animation, trailers, cinematics, broadcast or comparable media.
  • Experience developing and maintaining consistent voice treatments across high volumes of files.
  • Experience working from character briefs, creative references and client direction.
  • Experience delivering technically compliant audio assets under tight deadlines.
  • Experience completing revisions quickly while maintaining an established sonic identity.
  • Previous freelance experience, including reliable remote communication and clear availability management, is desirable.

Skills and working style

  • A strong creative and technical ear for voice quality, character, intelligibility and consistency.
  • Excellent attention to detail, particularly when managing plugin chains, automation, renders and batch deliveries.
  • Strong organisational and time-management skills.
  • The ability to work independently and meet agreed deadlines.
  • Clear, consistent and professional communication.
  • Strong technical troubleshooting skills.
  • The ability to adapt quickly to new tools, workflows, templates and project requirements.
  • A self-directed, resourceful and reliable approach.
  • A collaborative mindset and the ability to work effectively with production, postproduction and sound-design teams.

Qualifications

A degree or diploma in audio engineering, sound design, game audio or a related discipline is preferred.

Equivalent professional experience will also be considered.

About SIDE

*Side (formerly PTW) is a global video game development and services provider, offering technical and creative solutions to many of the largest developers and studios around the world. Founded in 2009 and drawing on 30+ years' experience from our parent company in Japan, Side has since grown to become a global force with 20 studios in 14 countries across North America, Europe, South America, and Asia.* *Our industry-leading services include game development, art production, audio production, quality assurance, localization, localization QA, player support, community management, and datasets.* *Experience our side of life. For more information, visit* *www.side.inc*

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