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Animateur technique senior

Manufacturing & operations
Yellow Brick GamesQuebec City, QC, CARemotePosted 2026-07-30
Temps plein

Description

Classification: Temps plein

Lieu: Québec / Montréal / Télétravail

Fondée en 2020, Yellow Brick Games s'engage à créer des espaces de jeu numériques et des mondes mémorables en utilisant une approche éthique et humaine du développement de jeux. Inspirée par notre princesse guerrière Dorothée, nous nous efforçons de rendre chaque instant sur la route mémorable, brique par brique. Yellow Brick Games a lancé son premier titre de fantasy action-aventure *Eternal Strands* en 2025.

À propos DU RÔLE

Yellow Brick Games recherche un Animateur technique senior pour prendre en charge la conception, la mise en œuvre et l'évolution des systèmes d'animation. En tant que pont entre l'Animation, la Conception et la Programmation, vous transformerez les idées créatives en expériences de jeu réactives et polies tout en veillant à ce que notre pipeline d'animation reste efficace, évolutif et facile à utiliser.

Vous jouerez un rôle clé dans la définition du mouvement, des réactions et de la sensation des personnages en jeu en construisant des systèmes d'animation robustes, en soutenant l'équipe d'animation avec des compétences techniques et en améliorant continuellement les flux de travail et les outils tout au long de la production.

Yellow Brick Games est basée à Québec, au Canada, et nous sommes ouverts aux situations de travail à distance. Nous sommes engagés envers la diversité, et tous les candidats qualifiés seront considérés pour l'emploi sans égard à la provenance, à l'âge, au statut, aux croyances religieuses, aux orientations personnelles ou à l'état physique.

Responsabilités

  • Prendre en charge la mise en œuvre et la maintenance à long terme des systèmes d'animation de jeu dans Unreal Engine.
  • Concevoir, construire et itérer sur les Animation Blueprints, les Machines d'État, les Espaces de Mélange, les Montages d'Animation et autres solutions d'animation en temps réel.
  • Collaborer étroitement avec les Concepteurs de Jeu pour s'assurer que les systèmes d'animation soutiennent les intentions de jeu, la réactivité et le sentiment général du jeu.
  • Collaborer avec les Animateurs pour traduire la direction créative en implémentations techniques évolutives et maintenables tout en préservant la qualité et le style de l'animation.
  • Travailler avec les Programmeurs pour intégrer de nouvelles fonctionnalités de jeu et résoudre les défis techniques liés à l'animation.
  • Développer des cadres d'animation réutilisables, des outils et des flux de travail qui améliorent l'efficacité de la production et réduisent la surcharge d'implémentation.
  • Identifier les goulots d'étranglement dans le pipeline d'animation et initier des améliorations continues tout au long de la production.
  • Résoudre les problèmes liés à l'animation, à l'intégration du jeu et aux problèmes d'exécution tout en équilibrant la qualité, les performances et la maintenabilité.
  • Documenter les systèmes d'animation, les flux de travail techniques et les meilleures pratiques, et aider à augmenter la compétence technique de l'équipe d'animation par le mentorat et le partage de connaissances.
  • Pousser pour une qualité d'animation de pointe tout en tenant compte de nos contraintes de performance.
  • Collaborer entre disciplines pour s'assurer que les systèmes d'animation s'intègrent harmonieusement avec le jeu, l'IA, la caméra et autres systèmes de jeu.

EXIGENCES

  • 3 ans d'expérience ou plus dans l'Animation de Jeu, l'Animation Technique, la Conception Technique ou un rôle similaire dans le développement de jeux.
  • Forte compréhension des principes d'animation de jeu et de la manière dont l'animation contribue à l'expérience du joueur et au sentiment du jeu.
  • Expérience professionnelle de mise en œuvre de systèmes d'animation de jeu dans Unreal Engine.
  • Forte connaissance des Animation Blueprints, des Machines d'État, des Espaces de Mélange, des Montages d'Animation et des graphiques d'animation.
  • Expérience de travail avec les pipelines d'animation et les logiciels DCC tels que Maya et/ou MotionBuilder.
  • Excellentes compétences analytiques et de résolution de problèmes avec la capacité de diagnostiquer des problèmes complexes d'animation de jeu.
  • Excellentes compétences de communication et de collaboration avec des équipes multidisciplinaires.
  • Capacité à prendre en charge des systèmes, à prioriser le travail efficacement et à travailler de manière autonome.
  • Passion pour l'amélioration des flux de travail, des outils et de l'efficacité de la production.

BONUS

  • Expérience avec Control Rig.
  • Expérience avec le Motion Matching, le Full Body IK, l'animation procédurale ou d'autres techniques d'animation modernes.
  • Expérience de création d'outils ou d'automatisation utilisant Blueprints, Python ou d'autres langages de script.
  • Familiarité avec le Gameplay Ability System (GAS) ou d'autres cadres de jeu.
  • Expérience de travail sur un ou plusieurs titres AAA sortis.
  • Expérience avec C++.
  • Anglais, parlé et écrit.

CE QUE NOUS offrons

  • Un environnement très créatif aux côtés de vétérans de l'industrie du jeu
  • Horaires de travail flexibles et arrangements télétravail/hybride
  • Politique de vacances illimitées
  • Congés entre Noël et le Jour de l'An pour vous aider à bien démarrer l'année
  • Programme d'assurance groupe avec accès 24/7 à une clinique médicale virtuelle
  • Et plus encore!

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