Développeur de logiciels/Développeur de logiciels audio - Battlefield
TechnologyDescription
Informations générales
- Lieux: Montréal, Québec, Canada
- ID du poste
- 215385
- Type d'employé
- Employé régulier
- Studio/Département
- EA Studios - Motive Montréal
- Modèle de travail
- Hybride
Description et exigences
Electronic Arts crée des expériences de divertissement de niveau supérieur qui inspirent les joueurs et les fans du monde entier. Ici, tout le monde fait partie de l'histoire. Une partie d'une communauté qui se connecte à travers le globe. Un endroit où la créativité prospère, de nouvelles perspectives sont les bienvenues et où les idées comptent. Une équipe où chacun fait en sorte que le jeu se produise.
Pour visualiser la description de poste en français, veuillez sélectionner le français dans le menu déroulant au haut de la page.
Ingénieur logiciel audio III – Audio moteur L'équipe de l'audio moteur principal de Battlefield recherche un ingénieur comme vous pour nous aider à amener le son de Battlefield au niveau supérieur.
En tant que membre de l'équipe de l'audio moteur principal, vous travaillerez avec une équipe hautement technique, développant des logiciels dans plusieurs domaines, de l'accrochage du jeu au traitement du signal, des pipelines de création de contenu à des optimisations spécifiques à la plateforme.
Votre travail aura un fort impact sur l'équipe audio et l'expérience du joueur à travers plusieurs projets au sein de la franchise Battlefield.
Responsabilités
- Développer et maintenir des systèmes audio de jeu en utilisant le moteur Frostbite
- Développer et maintenir des flux de travail audio et des outils pour soutenir nos créateurs de contenu audio
- Documenter la conception, la fonctionnalité et l'utilisation des systèmes / outils audio, partageant les connaissances avec les utilisateurs selon les besoins
- Contribuer à l'orientation future de la technologie audio de Battlefield et à la manière dont l'équipe la livre
- Recueillir les commentaires des utilisateurs pour identifier les domaines d'amélioration
Compétences et exigences
- 5 ans ou plus d'expérience en ingénierie logicielle commerciale avec C++
- Expérience dans le développement, le débogage et le profilage dans une base de code C++ multithreadée de grande envergure
- Expérience commerciale de travail avec des middlewares audio de jeu (par exemple, WWise, FMOD, etc.) / moteur audio propriétaire, ou technologie audio connexe (par exemple, développement de plugins)
- Excellentes compétences analytiques pour résoudre les défis techniques complexes
- Capacité à travailler avec les utilisateurs pour concevoir, planifier et mettre en œuvre des systèmes logiciels maintenables pour répondre à leurs besoins
- Expérience de travail avec des outils de développement standard (par exemple, pour le contrôle de source, les revues, la documentation de planification, les tests)
- Excellentes compétences en travail d'équipe et en communication pour travailler dans un environnement pluridisciplinaire à travers plusieurs studios dans différents fuseaux horaires
- Anglais natif ou fluide, à la fois parlé et écrit
Préférable
- Expérience de développement d'applications C#/WPF
- Expérience de travail avec des moteurs de jeu tels que Unreal, Unity ou des moteurs propriétaires
- Expérience de livraison d'un ou plusieurs jeux AAA
- Expérience de développement sur des consoles de jeux (par exemple, PS5, XBSX|S)
- Expérience d'optimisation du code pour les performances et l'efficacité
- Expérience avec Visual Studio
- Expérience avec Perforce / Git
Nous voulons vous connecter avec des opportunités d'emploi qui correspondent à vos intérêts, compétences et expertise. Lorsque vous créez un compte EA Careers et que vous êtes connecté au portail, vous pouvez cliquer sur "Obtenir des recommandations" pour voir une liste ciblée d'offres d'emploi. Ces recommandations sont améliorées par un traitement automatisé, y compris l'intelligence artificielle, et tiennent compte de vos compétences et de votre expérience. Cependant, toutes les décisions d'embauche sont prises par nos équipes d'embauche, et non par des systèmes automatisés.
*À propos d'Electronic Arts*
Nous sommes fiers d'avoir un portefeuille étendu de jeux et d'expériences, des emplacements à travers le monde et des opportunités dans EA. Nous valorisons l'adaptabilité, la résilience, la créativité et la curiosité. De la direction qui fait émerger votre potentiel, à la création d'espace pour l'apprentissage et l'expérimentation, nous vous donnons les moyens de faire un excellent travail et de poursuivre des opportunités de croissance.
Nous adoptons une approche holistique pour nos programmes de bienfaits, mettant l'accent sur le bien-être physique, émotionnel, financier, professionnel et communautaire pour soutenir une vie équilibrée. Nos forfaits sont adaptés pour répondre aux besoins locaux et peuvent inclure des soins de santé, un soutien au bien-être mental, des économies pour la retraite, des congés payés, des congés familiaux, des jeux gratuits, et plus encore. Nous cultivons des environnements où nos équipes peuvent toujours apporter leur meilleur à ce qu'elles font.
Electronic Arts est un employeur qui accorde une grande importance à l'égalité des chances. Toutes les décisions d'embauche sont prises sans tenir compte de la race, de la couleur, de l'origine nationale, de l'ancêtre, du sexe, du genre, de l'identité ou de l'expression de genre, de l'orientation sexuelle, de l'âge, des informations génétiques, de la religion, du handicap, de l'état de santé, de la grossesse, de l'état marital, de l'état familial, du statut de vétéran ou de toute autre caractéristique protégée par la loi. EA prendra également en compte les candidats qualifiés ayant un antécédent judiciaire conformément à la loi applicable. EA effectue également des accommodements de lieu de travail pour les personnes handicapées qualifiées conformément à la loi applicable.
This posting was aggregated from indeed. Groupe Sentinella is not the employer; applying takes you to the original site. The full text belongs to the original poster.
Want us in your corner?
Join the Sentinella talent bench. We'll reach out when a mandate matches your profile — including roles like this one.
Join the talent bench