Animateur de gameplay senior (IA) – [Far Cry]
Fabrication et opérationsDescription
Description de l'entreprise
Ubisoft est un leader mondial dans le domaine des jeux vidéo, avec des équipes à travers le monde créant des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin's Creed, Rainbow Six à Just Dance et bien plus encore. Nous croyons que des perspectives diverses aident à la fois les joueurs et les équipes à prospérer. Si vous êtes passionné par l'innovation et le dépassement des limites de l'entertainment, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l'inconnu !
En tant qu'Animateur de gameplay senior (IA), vous serez responsable de la conception, de l'intégration et du raffinement des systèmes d'animation pour les personnages non-joueurs (PNJ), à la fois amicaux et hostiles. Votre travail aura un impact direct sur l'expérience du joueur et doit s'aligner sur la vision du Directeur d'animation tout en respectant les contraintes de conception et les exigences techniques.
Ce que vous ferez
- Concevoir et mettre en œuvre des systèmes d'animation IA pour divers comportements, y compris :
- + La locomotion de base
- + La navigation en 3D
- + Le comportement de combat
- + Les situations d'otages
- Traiter et améliorer les données de motion capture avec une grande précision, adaptées aux besoins spécifiques de notre moteur ;
- Exporter et intégrer les animations en suivant les directives techniques établies par le Directeur Technique, en collaboration avec l'animateur technique, les designers et les programmeurs ;
- Tester et itérer les systèmes d'animation en jeu, en veillant à la fonctionnalité et à la qualité visuelle ;
- Collaborer quotidiennement avec les animateurs, le Directeur d'animation, les programmeurs et les designers pour livrer les fonctionnalités à temps et au niveau de qualité attendu ;
- Être responsable de la qualité finale de chaque fonctionnalité en jeu — l'animation est validée par son impact sur l'expérience finale.
Qualifications
- Forte expérience dans la création d'animations de gameplay pour les jeux vidéo ;
- Expérience prouvée en animation IA et en développement de systèmes d'animation ;
- Excellentes compétences en traitement des données de motion capture ;
- Familiarité avec MotionBuilder (un atout) ;
- Expérience de travail sur un titre AAA sorti (un atout) ;
- Bonne compréhension des contraintes techniques liées à l'intégration du moteur de jeu ;
- Capacité à travailler efficacement dans une équipe multidisciplinaire et à s'aligner sur les visions artistiques et techniques ;
- Un œil aiguisé pour les détails et un fort sens de la qualité visuelle ;
- Une mentalité ouverte et collaborative, avec la capacité de trouver des compromis pour résoudre des problèmes complexes ;
- Motivation et fierté de livrer un travail de haute qualité ;
- Flexibilité et résilience face aux changements de production ou aux défis ;
- Une passion pour le travail d'équipe et le partage d'idées dans un environnement créatif.
Ce que vous devez nous envoyer
- Votre CV mettant en évidence votre expérience et vos compétences.
- Un portfolio mettant en valeur vos meilleures réalisations en animation.
Cette offre a été agrégée depuis indeed. Groupe Sentinella n'est pas l'employeur; postuler vous redirige vers le site original. Le texte intégral appartient à l'auteur de l'offre.
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