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Traduit par IA

Concepteur UI Technique

Fabrication et opérations
FrimaQuébec, Quebec, CanadaTélétravailPubliée 2026-07-14
Temps plein

Description

Prêt à faire un bond dans votre carrière? Frima recherche un Concepteur UI Technique pour son équipe UX/UI.

*Nous sommes Frima, un studio de développement de jeux vidéo basé à Québec et Montréal depuis plus de 20 ans, réunissant des centaines de talents passionnés unis par une seule ambition: créer des jeux inoubliables sur toutes les plateformes.*

Et la raison est simple, nous savons prendre soin de nos employés:

  • 4,5 jours de travail par semaine, toute l'année. (après-midi du vendredi libre);
  • Une véritable flexibilité dans le travail: 100% à distance, hybride ou 100% en présentiel, le choix est le vôtre;
  • Jusqu'à 7 semaines de vacances par année, jours de maladie et jours personnels: votre bien-être est important pour nous.
  • Assurance collective complète dès le premier jour;
  • Une contribution à votre REER
  • Un forfait de 400$ pour l'achat d'équipements ergonomiques;

La vie au studio

  • Accès aux massages de chaises, fruits frais et collations, salle de sport, activités sportives, etc;
  • Présentations régulières des projets et des nouveaux développements: nous tenons notre équipe informée de tous les développements de Frima;
  • Des équipes soudées, attentionnées et inclusives, même à distance!
  • Venez découvrir le reste par vous-même!

À quoi ressembleront vos semaines

  • Conception et intégration de systèmes d'interface complexes directement dans Unreal (UMG/Slate);
  • Création et optimisation de shaders et matériaux personnalisés pour des effets visuels avancés;
  • Collaboration avec les designers, artistes et programmeurs pour résoudre les défis d'intégration multiplateformes;
  • Débogage, profilage et optimisation de l'interface pour assurer une performance fluide sur PC, consoles et autres plateformes;
  • Amélioration de la pipeline UI et documentation des meilleures pratiques pour l'équipe.

Ce que nous recherchons

  • Baccalauréat (B.A.) en design graphique, design UX/UI, arts numériques ou domaine connexe, combiné avec une expérience équivalente;
  • Trois (3) à cinq (5) années d'expérience dans la conception d'interfaces pour jeux vidéo;
  • Excellente maîtrise d'Unreal UMG et Blueprints (Slate est un atout);
  • Expérience avec les systèmes d'animation d'Unreal (un atout);
  • Compétences avancées en création de shaders/matériaux;
  • Bonne compréhension des principes UX et du design d'interaction;
  • Appréciation des défis techniques complexes et de l'optimisation;
  • Excellentes compétences de communication, à la fois verbale et écrite, en français et en anglais.
  • Portfolio et/ou démo requis;
  • Disponibilité à voyager internationalement si nécessaire.

Ce que nous valorisons dans notre équipe

  • Passion pour le design fonctionnel, la mise en page et la qualité de l'expérience utilisateur;
  • Indépendance, ingéniosité et attention aux détails dans l'exécution de diverses tâches techniques;
  • Capacité à travailler dans des normes établies, des contraintes techniques et des directives de production;
  • Capacité à analyser et résoudre les problèmes liés à la navigation, à la lisibilité et au comportement de l'interface;
  • Facilité à adapter un design à différents publics cibles et diverses plateformes;
  • Capacité à collaborer efficacement avec une équipe multidisciplinaire;
  • Bonne gestion du temps, sens des priorités et respect des délais;
  • Pensée critique constructive et capacité à réévaluer et améliorer son propre travail.
  • Informations supplémentaires

Venez faire la différence avec nous!

#FrimaLife

  • En savoir plus sur nous: https://frimastudio.com/a-propos/
  • À propos de notre culture: https://vimeo.com/766900522?share=copyLe

*Le genre masculin est utilisé uniquement pour alléger le texte. Seuls les candidats retenus seront contactés.

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