Concepteur UI Technique
Fabrication et opérationsDescription
Prêt à faire un bond dans votre carrière? Frima recherche un Concepteur UI Technique pour son équipe UX/UI.
*Nous sommes Frima, un studio de développement de jeux vidéo basé à Québec et Montréal depuis plus de 20 ans, réunissant des centaines de talents passionnés unis par une seule ambition: créer des jeux inoubliables sur toutes les plateformes.*
Et la raison est simple, nous savons prendre soin de nos employés:
- 4,5 jours de travail par semaine, toute l'année. (après-midi du vendredi libre);
- Une véritable flexibilité dans le travail: 100% à distance, hybride ou 100% en présentiel, le choix est le vôtre;
- Jusqu'à 7 semaines de vacances par année, jours de maladie et jours personnels: votre bien-être est important pour nous.
- Assurance collective complète dès le premier jour;
- Une contribution à votre REER
- Un forfait de 400$ pour l'achat d'équipements ergonomiques;
La vie au studio
- Accès aux massages de chaises, fruits frais et collations, salle de sport, activités sportives, etc;
- Présentations régulières des projets et des nouveaux développements: nous tenons notre équipe informée de tous les développements de Frima;
- Des équipes soudées, attentionnées et inclusives, même à distance!
- Venez découvrir le reste par vous-même!
À quoi ressembleront vos semaines
- Conception et intégration de systèmes d'interface complexes directement dans Unreal (UMG/Slate);
- Création et optimisation de shaders et matériaux personnalisés pour des effets visuels avancés;
- Collaboration avec les designers, artistes et programmeurs pour résoudre les défis d'intégration multiplateformes;
- Débogage, profilage et optimisation de l'interface pour assurer une performance fluide sur PC, consoles et autres plateformes;
- Amélioration de la pipeline UI et documentation des meilleures pratiques pour l'équipe.
Ce que nous recherchons
- Baccalauréat (B.A.) en design graphique, design UX/UI, arts numériques ou domaine connexe, combiné avec une expérience équivalente;
- Trois (3) à cinq (5) années d'expérience dans la conception d'interfaces pour jeux vidéo;
- Excellente maîtrise d'Unreal UMG et Blueprints (Slate est un atout);
- Expérience avec les systèmes d'animation d'Unreal (un atout);
- Compétences avancées en création de shaders/matériaux;
- Bonne compréhension des principes UX et du design d'interaction;
- Appréciation des défis techniques complexes et de l'optimisation;
- Excellentes compétences de communication, à la fois verbale et écrite, en français et en anglais.
- Portfolio et/ou démo requis;
- Disponibilité à voyager internationalement si nécessaire.
Ce que nous valorisons dans notre équipe
- Passion pour le design fonctionnel, la mise en page et la qualité de l'expérience utilisateur;
- Indépendance, ingéniosité et attention aux détails dans l'exécution de diverses tâches techniques;
- Capacité à travailler dans des normes établies, des contraintes techniques et des directives de production;
- Capacité à analyser et résoudre les problèmes liés à la navigation, à la lisibilité et au comportement de l'interface;
- Facilité à adapter un design à différents publics cibles et diverses plateformes;
- Capacité à collaborer efficacement avec une équipe multidisciplinaire;
- Bonne gestion du temps, sens des priorités et respect des délais;
- Pensée critique constructive et capacité à réévaluer et améliorer son propre travail.
- Informations supplémentaires
Venez faire la différence avec nous!
#FrimaLife
- En savoir plus sur nous: https://frimastudio.com/a-propos/
- À propos de notre culture: https://vimeo.com/766900522?share=copyLe
*Le genre masculin est utilisé uniquement pour alléger le texte. Seuls les candidats retenus seront contactés.
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